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塑膠光學材料在成像設計的應用技術

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前言
塑料材料具有重量輕、價格低和量產能力強的優勢,且 由於模具加工技術的改進,被廣泛應用於 3C 產品中, 特別是 PC 和 PMMA 兩種材料。成像鏡頭因其對品質要 求較高,以往均使用玻璃材料,但玻璃較重,且尺寸小 的鏡片不易加工,所以塑料材料用在手機成像鏡頭上非 常普遍。PC 和 PMMA 的吸水率(Water Absorption) 高於玻璃 ,因此一些塑料材料商開發了COC(環烯烴共 聚物 , Cyclic olefin copolymer)塑料材料。 COC 的透 射率、阿貝數與雙折射效應與PMMA 相當,折射率介 於PC 和PMMA 之間,但吸水率更低,所以高品質的 手機成像鏡頭,會選擇COC 材料;若要降低成本,則 部分鏡片會以光學級的PC 或PMMA 替代。本文利用 光學設計軟件 CODE V 探討如何在設計過程中有效使用 塑料光學材料。


光學設計的初始結構
當今因 3C 產品生命週期短,鏡頭廠商多,為了能快速 拿到訂單,通常會使用現成的鏡頭在光學軟件中進行修 改。
現成鏡頭的材料可能是玻璃,若使用專利鏡頭,則材 料僅以 Nd/Vd 值(稱為虛擬材料)顯示。本示例以 虛擬材料的專利鏡頭做為初始結構,先使用「全局優 化」工具,找出幾個有趣可行的結構。優化過程中, 軟件會將類似的結構歸為同類,並顯示每個結構的誤 差函數值。設計者需選擇誤差函數值較低的幾個結 構,並判斷其可行性後再繼續使用「全局優化」進行 更長時間的設計工作。

優化過程中考慮公差
產品製造與組裝時,各部件的公差必定會影響產品品 質,若能在設計過程中預先考慮公差,就能節省成本。 當找到可行的結構時,在 CODE V 中可以加入表面公 差靈敏度的約束條件,再進一步使用「全局優化」進 行優化。 ( 圖1)(a) 為未使用公差靈敏度約束時公差分 析的良率圖,(b) 為增加公差靈敏度約束時公差分析 的良率圖,明顯看出考慮公差後的優化設計將有助於 提升良率。

以塑膠材料替換虛擬材料
接著,設計者需要將虛擬材料替換成真實的塑料材 料,以滿足規格要求。CODE V 中「玻璃專家」工具 可有效將玻璃或虛擬材料轉換為真實的塑料材料,並 執行優化達到設計要求。軟件本身內建塑料材料包 括 OSAKA 和 ZEON 等廠商的材料庫,以及 TOPAS、 MITSUI、JSR 等私有目錄材料,設計者可預先決定這 些材料庫中哪些材料是可獲得的,將它們的名稱放在 一個文件中,執行玻璃專家時,以此文件內的塑料材 料替代虛擬材料。
設計者可對材料本身的幾項參數設定搜索條件,例如: 折射率範圍、抗酸鹼程度、價格因子、材料吸收係數等。經過「玻璃專家」工具轉換後的設計結果如(圖2) 所示。

最後階段降低公差靈敏度
塑料材料替換後,還需要進行降低公差靈敏度的優 化。 CODE V 提供另一種降低靈敏度的算法,可在優 化過程中以用戶自定義的公差進行公差分析。與前述 表面公差靈敏度約束條件不同的是,它可以讓使用者 清楚地知道控制的公差項目有哪些。 ( 圖 3) 顯示優化 後對於較大視場的良率有顯著的提升。 ( 首圖 ) 為設 計完成後成像模擬的結果。

結論
當今光學級塑料材料已達到高透射率、低吸水率與低 雙折射效應,加上重量輕且易於開模大量生產的優 點,其已廣泛用於消費性產品成像鏡頭中。在設計上, 借助光學模擬軟件,可將原先玻璃材料鏡頭或虛擬材 料專利鏡頭以塑料材料替換。優化過程中若將公差一 起考慮,更可降低公差靈敏度,有助於良率提升。■

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